LIU RUNZE / AUDIO DESIGNER

让声音成为
玩法的一部分

游戏声音设计与技术实现。《无限暖暖》上线开发至今, 覆盖战斗、Boss、协战、环境、UI,以及Wwise与UE5运行时混音。

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SHANGHAI WWISE / UE5 / REAPER 2024.10 - PRESENT
01

01 / SELECTED WORK

声音在系统中成立,
也在实机里成立。

从需求拆解、声音与战斗语音方案、素材制作,到Wwise实现、 UE5联调、运行时混音和上线验收,覆盖完整制作链路。

A / BOSS

Boss战声音设计与动态混音

负责Boss战玩法声音方案、资产制作、Wwise实现与运行时混音, 在技能、战斗语音、玩家反馈和场景声共存时维持声场可读性。

WwiseHDRDynamic EQUE5
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01 / 04 PROJECTS

02 / 视频

请戴上耳机。

03:47 / 战斗服装 · 协战 · Boss · UI · 动态混音

03 / AUDIO SYSTEMS

从事件触发到最终输出

承担《无限暖暖》1.0-2.0音频工程架构重构,搭建Wwise混音、 HDR动态响度与Dynamic EQ系统,并沉淀响度、混音和系统规范。

CURRENT STAGE / 01

声音方案与反馈层级

从玩法目标和信息优先级出发,确定声音语义、反馈层级、内容边界与制作标准。

1.0 → 2.0 线上版本迭代开发中重构音频工程
10,000+ 音频资产制作与维护
1,500+ AudioMate注册用户
END TO END 方案、制作、实现、混音、上线

04 / TOOLS

把重复劳动交给工具,
把判断留给耳朵。

长期关注游戏音频技术化、自动化与智能化, 从内容制作、资产管理到联调排错改善团队工作流。

05 / EXPERIENCE

声音设计 × 工程实现

2024.10 - 至今

叠纸游戏 · Audio Designer

负责核心玩法模块及跨版本工程迭代;与策划、程序、美术和战斗语音协同。 参与战斗相关外部供应商测试,制定标准、验收并提供返修反馈。

WwiseWAAPIUnreal Engine 5Reaper Pro ToolsPythonC++P4

EDUCATION

复旦大学
硕士 · 科技考古

南京农业大学
学士 · 土地资源管理

06 / CONTACT

让音频为
游戏点睛

刘润泽 · 游戏音频设计师 / 音频策划 · 上海