LIU RUNZE / AUDIO DESIGNER
让声音成为
玩法的一部分
游戏声音设计与技术实现。《无限暖暖》上线开发至今, 覆盖战斗、Boss、协战、环境、UI,以及Wwise与UE5运行时混音。
01 / SELECTED WORK
声音在系统中成立,
也在实机里成立。
从需求拆解、声音与战斗语音方案、素材制作,到Wwise实现、 UE5联调、运行时混音和上线验收,覆盖完整制作链路。
02 / 视频
请戴上耳机。
03:47 / 战斗服装 · 协战 · Boss · UI · 动态混音
03 / AUDIO SYSTEMS
从事件触发到最终输出
承担《无限暖暖》1.0-2.0音频工程架构重构,搭建Wwise混音、 HDR动态响度与Dynamic EQ系统,并沉淀响度、混音和系统规范。
CURRENT STAGE / 01
声音方案与反馈层级
从玩法目标和信息优先级出发,确定声音语义、反馈层级、内容边界与制作标准。
04 / TOOLS
把重复劳动交给工具,
把判断留给耳朵。
长期关注游戏音频技术化、自动化与智能化, 从内容制作、资产管理到联调排错改善团队工作流。
05 / EXPERIENCE
声音设计 × 工程实现
2024.10 - 至今
叠纸游戏 · Audio Designer
负责核心玩法模块及跨版本工程迭代;与策划、程序、美术和战斗语音协同。 参与战斗相关外部供应商测试,制定标准、验收并提供返修反馈。
EDUCATION
复旦大学
硕士 · 科技考古
南京农业大学
学士 · 土地资源管理